Irrlicht Engine auf der Pandora
Wie uns dieses Video beweist, läuft die “Irrlicht Engine” auf der Pandora.
Wer nicht genau weiß, was diese Engine ist, kann gerne einen kurzen Überblick bekommen:
Irrlicht Engine bei Wikipedia:
Für die grafische Darstellungen werden OpenGL, DirectX oder eines von zwei Programmen zum Rendern genutzt (Software Renderer). Ähnlich wie bei anderen Grafikengines wird ein Szenengraph verwendet. Irrlicht unterstützt den Entwickler von Vertex- oder Pixelshader durch einfache Integration selbiger. Eine eingebaute Partikelengine ermöglicht es einfach eigene Partikeleffekte zu generieren.
Der integrierte XML-Parser, irrXML, kann auch unabhängig von der Engine verwendet werden. Es ist möglich, Dateien aus einer ZIP-Datei wie aus einer normalen Ordnerstruktur zu lesen.
Irrlicht unterstützt auch die direkte Ausgabe von 2D-Grafiken als Sprites und verfügt über eine eigene GUI-Engine. Als Zusatz existieren Klassen und Funktionen für Matrix- und Vektorrechnung und einfache Kollisionsabfrage. Der Quellcode ist offen, in C++ geschrieben und steht unter der zlib-Lizenz, die auch eine Verwendung in kommerziellen Produkten ohne Herausgabe des Quelltextes ermöglicht.
Quelle des Videos: cpasjuste’s YouTube Konto
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Witzig, mit genau der Engine beschäftige ich mich gerade XD
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